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Impresión

Porcentaje de trama

En artes gráficas, la cantidad de una tinta en una zona de un documento impreso o de una plancha para imprimir, expresada como porcentaje de 0% a 100%. Así, por ejemplo, se dice que en una zona determinada hay un porcentaje de trama negra del 45%.

Ese porcentaje de tinta (o trama) no es igual al color final, ya para el resultado final que intervienen factores como la ganancia de punto en esa tinta, la forma del punto, la presencia combinada de otras tintas, el color del papel, el tipo de iluminación utilizada, etc.

Cobertura de tinta

Inglés: 
Ink coverage, Total ink coverage, Total area coverage
Francés: 
Couverture d'encre
Italiano: 
Copertura inchiostro, Coperura d'inchiostro

La cantidad de tinta que se imprime sobre un medio (papel, cartón, metal, etc…). Se mide sumando los porcentajes totales de cada tinta usada: Si sólo se imprime en una tinta, el máximo posible es 100%, si es cuatricromía, el máximo teóricamente posible es 400%.

Las limitaciones del medio usado suelen imponer un límite máximo de tinta utilizable inferior a ese límite teóricamente posible. En papel prensa (periódicos), donde el papel es muy poroso y de poca calidad, el máximo de cobertura de tinta suele andar por los 280% en cuatricromía, mientras que en huecograbado y offset estucado sube hasta valores como los 340%.

Si no se tiene en cuenta ese límite, los resultados serán impresiones defectuosas (emborronadas, rotura del papel, problemas de secado, etc…).

En los programas informáticos especializados se suele hacer referencia a la cobertura (total) de tinta con las siglas inglesas TIC (Total Ink Coverage: Cobertura total de tinta) or TAC (Total Area Coverage: Cobertura total de área).

Un ejemplo muy simplificado de reducción de cobertura de tinta.

Al hacer las separaciones de color hay diferentes sistemas de aplicar y respetar esos límites máximos de tintas como UCR y GCR que permiten obtener los mejores resultados posibles basándose en la reducción de porcentajes similares de CMY y el aumento del de la tinta negra.

Prueba láser

Inglés: 
Laser proof
Francés: 
Épreuve laser

En artes gráficas, prueba que se hace de un trabajo imprimiéndolo en una impresora láser. Este tipo de pruebas, que puede ser en color o blanco y negro, sirve para hacer una comprobación general de contenido y diseño en las primeras etapas del trabajo, pero no se debe usar nunca como prueba de color (ya que las impresoras láser carecen de las calidades y características necesarias para ello).

En ese sentido, las pruebas láser sustituyen a las antiguas pruebas de texto y son el último paso antes de las pruebas de color (en aquellos trabajos que las necesiten, lo que no siempre es el caso).

Quinto color

Inglés: 
Fifth colour (GB), Fifth color (EEUU), 5th color
Francés: 
Couleur d’accompagnement

En artes gráficas, forma de llamar a la tinta directa que se añade a una impresión de cuatricromía (CMYK) para lograr un efecto especial. Suelen ser tintas metalizadas o fluorescentes y máscaras de barniz.

Cilindro anilox

Inglés: 
Anilox roll
Francés: 
Cylindre anilox
Italiano: 
Cilindro anilox, Rullo anilox
Catalán: 
Corró Anilox
Portugués: 
Cilindro anilox

En impresión flexográfica, cilindro de cerámica o acero recubierto por miles de diminutas celdillas huecas que se usa para trasladar la tinta desde un recipiente a la plancha mediante contacto directo, repatiéndola allí de manera uniforme y homogenea.

Komori

Firma japonesa especializada en maquinaria para impresión de gran volumen (prensas de hoja y rotativas).

Serigrafía

Inglés: 
Screen print, Screen printing, Silk screen, Serigraphy
Francés: 
Sérigraphie
Alemán: 
Durchdruck
Italiano: 
Serigrafia
Catalán: 
Serigrafia
Portugués: 
Serigrafia

Técnica de impresión basada en hacer pasar la tinta a través de una malla o pantalla en la que las zonas que no deben imprimir se han enmascarado con algún tipo de sustancia que impide el paso de la tinta. Es una técnica, pues, basada en el uso de plantillas de recorte similar al estarcido. La malla se coloca encima del medio sobre el que se va a imprimir, se vuelca encima de la malla la tinta y se fuerza su paso a través presionándola con una pieza llamada rasqueta en un movimiento que la recorre de arriba abajo por completo.

Es una técnica artística y comercial muy popular debido a su sencillez (se puede hacer manualmente en un simple taller casero) y flexibilidad. Permite imprimir casi sobre cualquier material (papel, cartón, plásticos, telas, metales, etc...) y casi con cualquier fluido. Se podría decir que aquello que no se puede imprimir con serigrafía no se puede imprimir con nada.

De hecho, las tintas de serigrafía son extremadamente variadas. La mayoría son bastante espesas (con mucha capacidad cubriente y opacante), opacas (es decir, no son translúcidas como las de otros métodos de impresión; existe la tinta de color blanco), y con colores muy brillantes y resistentes a la luz. Hay tintas de serigrafía fluorescentes, ópticamente variables, barnices y tintas UVI, etc...

En su contra está que comparativamente es un método que sólo permite lineaturas gruesas y que tarda en secar, lo que no permite la finura de detalle que permiten métodos como el huecograbado.

La mayoría de las máquinas de serigrafía son aparatos de imprimir en plano, aunque existen rotativas de serigrafía de gran capacidad y velocidad.

Soporte

Inglés: 
Support
Francés: 
Support

Material sobre el que se imprime. Suele ser papel, cartulina o cartón, pero la verdad es que se imprime sobre cualquier cosa capaz de "soportar" una impresión (tela, metal, latas, cristal, plástico… lo que sea con tal de que lo aguante el tiempo suficiente).

También se le suele llamar "substrato" (o "sustrato").

Tampografía

Inglés: 
Pad printing
Francés: 
Tampographie
Alemán: 
Tampondruck
Italiano: 
Tampografia
Portugués: 
Tampografia

Técnica de impresión indirecta que se podría denominar huecograbado offset, ya que se basa en traspasar la tinta de una plancha entintada en pequeños huecos (bajorrelieve) a un tampón de material gomoso (silicona o caucho). De ahí se hace pasar por presión directa al material sobre el que se quiere imprimir.

Es una técnica estrictamente comercial que se usa sobre todo para imprimir sobre materiales pequeños con suferficies desiguales y curvadas (bolígrafos, pelotas de golf, cochecitos de juguete, mecheros, teclados de ordenador, etc...). En ese sentido es más adaptable que la serigrafía sobre todo porque permite imprimir muy rápidamente (con cierta finura de detalle). Su principal limitación comparativa es que los tamaños de impresión son bastante reducidos. Al igual que la serigrafía admite tintas transparentes y opacas de diversos tipos.

Lo cierto es que comercialmente, tampografía y serigrafía se complementan bastante.

 

Perfil de salida

Inglés: 
Output profile
Francés: 
Profil de sortie

En administración del color, la clase de perfiles de color que describen aparatos para la reproducción impresa de datos de imagen como impresoras, filmadoras, prensas planas o rotativas y similares (es decir: para la salida de datos, de ahí su nombre). A diferencia de los perfiles de entrada, pueden ser perfiles de origen y de destino. Usando un resumen de Mauro Boscarol, un perfil de salida ICC salida es:

  • Bidireccional (puede ser de origen y de destino).

  • Necesita tres propósitos de conversión.

  • Puede ser RGB o CMYK (aunque todos los aparatos de impresión usan tintas CMYK (o variaciones de éstas), algunas (que no son PostScript) sólo aceptan datos RGB, que el controlador de impresión convierte a CMYK. Por eso se consideran aparatos RGB).

  • Tiene forma de tabla, no de matriz.

  • Puede llevar hasta seis tablas para pasar los datos desde el dispositivo al espacio de conexión de perfiles (PCS) y viceversa con distintos propósitos de conversión:

    • AtoB0: Desde el dispositivo al PCS, propósito perceptual.

    • AtoB1: Desde el dispositivo al PCS, propósito relativo colorimétrico.

    • AtoB2: Desde el dispositivo al PCS, propósito de saturación.

    • BtoA0: Desde el PCS hasta el dispositivo, propósito perceptual.

    • BtoA1: Desde el PCS hasta el dispositivo, propósito relativo colorimétrico.

    • BtoA2: Desde el PCS hasta el dispositivo, propósito de saturación.

  • Puede (y suele) incluir curvas de regulación antes y después de las tablas para modificar cosas como el máximo de tinta negra y similares.

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