Freehand

Temas relacionados →  Informática , Dibujo , Programa , Vectorial .

Programa de dibujo vectorial en dos dimensiones. Aparecido en 1988 de la mano de la compañías Aldus y AltSys, Hacia 1995 pasó a manos de Macromedia hasta la fusión-adquisición de ésta por parte de Adobe en 2005. En mayo de 2007 Adobe anunció que dejaba de fabricarlo.

Pantalla de inicio de Aldus Freehand 2.
Pantalla de inicio de Aldus Freehand 2.

Freehand fue uno de los programas clásicos de diseño gráfico. Muchos usuarios apreciaban sus capacidades multipágina (de las que Adobe Illustrator carecía) para la realización de trabajos de diseño de todo tipo (pósters, carátulas de CDs, trípticos, tarjetas, portadas de libros, etc…).

Conocer Freehand o Illustrator era normalmente uno de los requisitos que se pedían para trabajar en diseño gráfico (y pertenecer a uno u otro era como ser de equipos de fútbol rivales).

Pantalla de inicio de macromedia Freehand 5.5.
Pantalla de inicio de macromedia Freehand 5.5.

En sus últimos años las actualizaciones y versiones de Freehand fueron bastante cuestionables y dejaban entrever cierto desinterés en el programa por parte de sus fabricantes (que tenían el centro de su mercado en programas como Dreamweaver y Flash).


Gamma

Inglés:  Gamma correction, Gamma curve, Gamma
Alemán:  Gammakurve

Temas relacionados →  Color , Informática , Luz , Visión .

La constante gamma, prepresentada por la letra griega γ (gamma), es un valor numérico que, aplicado como exponente a un valor de entrada de un dispositivo, sirve para reflejar el comportamiento no lineal de su respuesta.

La corrección gamma de la luminosidad.

Una respuesta no lineal es aquella en la que los valores de salida se modifican de alguna manera y no siguen una proporción directa con los de entrada. Por el contrario, una respuesta lineal es aquella en la que los valores de entrada siguen una proporción directa, sin modificaciones, con los valores de entrada. 

La corrección gamma de la luminosidad.

La percepción humana de la luminosidad y el comportamiento no lineal de algunos aparatos como los tubos de rayos catódicos de los monitores tradicionales, por ejemplo, se puede representar razonablemente bien si los valores de entrada se elevan a la potencia de un valor gamma situado entre 1,8 y 2,5. Esta operación se llama a veces "corrección gamma" o simplemente "gamma".

Entre otras cosas, esta modificación de los valores sirve para aprovechar mucho mejor las capacidades de codificación cuando se disponen de pocos valores (8 bits por canal, por ejemplo), ya que evita desperdiciar datos en las zonas de luces y sombras extremas.

Los perfiles de color RGB de matriz como sRGB o Adobe RGB suelen llevar incluido un valor gamma de 2,2 que representa muy adecuadamente esta no linealidad de muchos fenómenos ópticos y visuales.


Gestor de fuentes

Inglés:  Font manager
Francés:  Gestionnaire de polices de caractères, Gestionnaire de caractères

Temas relacionados →  Tipografía , Informática .

Programa informático destinado a controlar y gestionar el uso de los archivos de fuentes tipográficas en un ordenador.

Los gestores de fuentes facilitan el uso de la tipografía a los profesionales de las artes gráficas permitiendoles agrupar, activar y desactivar conjuntos de fuentes en distintos trabajos, evitando así las confusiones entre tipos, el uso de fuentes inadecuadas, etc.


InDesign

Temas relacionados →  Diseño gráfico , Informática , Programa .

Programa de maquetación (diseño de documentos con textos complejos y usualmente multipágina). Fue creado por Adobe para irrumpir en un mercado de autoedición que hasta su aparición dominaba Quark XPress tras la caída en desuso de otros programas como PageMaker, FrameMaker (ambos adquiridos por la misma Adobe) o Ventura Publisher (comprado por Corel).

En la actualidad, InDesign es el programa de referencia en su sector.

Adobe tiene un programa llamado InCopy especialmente pensado para trabajar con los textos de InDesign.


Interfaz

Inglés:  Interface
Francés:  Interface
Italiano:  Interfaccia
Portugués:  Interface
Catalán:  Interfície

Temas relacionados →  Informática .

Punto por el que un ordenador presenta sus datos al exterior y recibe otros nuevos. Puede ser un simple enchufe, como es el caso de una interfaz USB o una pantalla combinada, un teclado, un micrófono, un altavoz o todo ello junto.

Cuando los puntos de conexión están pensados para presentar y tomar datos de los usuarios (no de otras máquinas), se habla de "interfaz de usuario" y la usabilidad es uno de los conceptos clave en el diseño de este tipo de interfaces.


Joliet

Temas relacionados →  Informática .

"Joliet" es el nombre de una extensión que Microsoft hizo del sistema de ficheros ISO-9660, usado en los discos CD-ROM. El sistema Joliet tiene la gran ventaja sobre ISO-9660 de permitir nombres "largos" (de hasta 64 caracteres) y el uso de caracteres Unicode (es decir, verdaderamente internacionales). Su gran desventaja es que muchas otras plataformas (versiones antiguas de Windows incluidas) no pueden trabajar con ella.


Lenguaje de descripción de página

Inglés:  Page description language (PDL)
Francés:  Langage de description de page
Italiano:  Linguaggio di descrizione di pagina
Catalán:  Llenguatge de descripció de pàgines

Temas relacionados →  Diseño gráfico , Informática , Codificación .

Lenguaje de programación informática ideado expresamente para la preparación de páginas destinadas a la impresión o, en formas más modernas, a la preparación de páginas digitales y diseños en dos dimensiones. Los lenguajes de descripción de página más avanzados incluyen órdenes para crear y manejar gráficos de mapa de bits y vectoriales.

Un ejemplo de Hello, World en PostScript.
Un ejemplo de Hello, World en PostScript.

Ejemplos conocidos de lenguajes de descripción de página son PostScript, de la empresa Adobe, y PCL, de Hewlett-Packard.


Lenguaje de marcas

Inglés:  Markup language
Francés:  Langage de balisage
Italiano:  linguaggio di markup, Linguaggio di marcatura
Portugués:  Linguagem de marcação
Catalán:  Llenguatge de marques

Temas relacionados →  Información , Informática , Codificación .

Conjunto de códigos que se inserta en un texto entre marcas (que lo identifican como código) para formatear ese texto o proporcionarle cualidades añadidas

Los lenguajes de marcas presuponen que todos los caracteres implicados son texto básico y que las órdenes se distinguen del contenido porque van situada entre marcas concretas; en el HTML, por ejemplo, esas marcas son los símbolos < y >. Cualquier cosa situada entre ambas se entiende que es una orden, no contenido.

Los lenguajes de marcas tienen la virtud de que facilitan la transmisión y tratamiento de datos, ya que cualquier programa capaz de admitir textos será capaz de aceptarlos. Además, son fácilmente ampliables y extensibles.

Ejemplos de los lenguajes de marcas son SGML, XML o HTML.


Modo de fusión color

Inglés:  Color blend mode
Francés:  Mode de fusion couleur
Italiano:  Metodo di fusione colore

Temas relacionados →  Color , Diseño gráfico , Informática , Imagen , Transparencia .

El modo de fusión color.

Uno de los modos de fusión en muchos programas de tratamiento de imagen y dibujo digital y en las versiones más recientes de las hojas de estilo CSS del lenguaje HTML que se basa en un algoritmo por el que los valores de color de objetos situados encima y debajo se calculan con el modelo de color HSB, y el objeto de arriba conserva sus valores de "tono" (Hue: H) y "saturación" (Saturation: S) pero toma el de "brillo" (Brilliance: B) del inferior.

El modo de fusión color.

Así, por ejemplo: Dos tonos RGB verde claro y rosado se calculan en HSB como se ver arriba, se aplica el algoritmo y se devuelve el valor de nuevo como RGB.

Modo de fusión color.

En este modo de fusión, cualquier valor neutro (blanco, negro o gris) resulta en un otro color neutro, que puede ser más o menos oscuro. Dependiendo del orden de apilación, visualmente, el modo color es similar a los virados tradicionales de fotografía salvo por el hecho de que los valores resultantes más claro y más oscuro pueden ser blanco y negro, respectivamente (cosa que no ocurre en los virados).

Los cuatro modos de fusión basados en HSB.

El modo de fusión tono es uno de los cuatro modos basado en manipular los valores de color dentro de un espacio de color HSB (los otros tres son tono, saturación y luminosidad). En muchas circunstancias puede parecer idéntico al modo color, pero no es asi.

En este modo de fusión no hace falta aplicar la normalización de los valores entre "0" y "1" que se aplica en algunos otros modos, ya que se basa en calcular conversiones de RGB a HSB y viceversa para mostrar el resultado como bytes R, G y B.

Como en todos los modos de fusión, se presupone siempre un espacio de color para realizar estas fusiones. Usualmente es RGB y las operaciones se ven afectadas por los valores de administración del color que pueda tener el programa activadas.

Como en todos los modos de fusión, cada objeto o capa puede tener una visualización parcial (no al 100%, sino en un grado menor). Esto afecta a todos los cálculos de forma proporcional.