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Diseño gráfico

Multipágina

Inglés: 
Multipage

En diseño gráfico enfocado a la impresión, cualquier documento o programa capaz de tener o tratar más de una página a la vez.

Una de las principales diferencias entre un programa de maquetación (InDesign o Quark Xpress) y uno de ilustración (Illustrator o Photoshop) es que el primero es necesariamente multipágina.

Punto de pica

Cada una de las doce partes en las que se divide la medida tipográfica llamada pica. Los puntos de pica tradicionales miden unos 3,514 mm. pero los puntos de pica más usados actualmente (picas PostScript) miden unos 3,527 mm., ya que hay 72 de ellos en una pulgada

Los puntos de pica se dividen a su vez en diez partes, llamadas décimas de punto.

Como existen otros tipos de puntos, siempre es importante especificar que se está hablando de puntos de pica y no de puntos Didot.

Prueba láser

Inglés: 
Laser proof
Francés: 
Épreuve laser

En artes gráficas, prueba que se hace de un trabajo imprimiéndolo en una impresora láser. Este tipo de pruebas, que puede ser en color o blanco y negro, sirve para hacer una comprobación general de contenido y diseño en las primeras etapas del trabajo, pero no se debe usar nunca como prueba de color (ya que las impresoras láser carecen de las calidades y características necesarias para ello).

En ese sentido, las pruebas láser sustituyen a las antiguas pruebas de texto y son el último paso antes de las pruebas de color (en aquellos trabajos que las necesiten, lo que no siempre es el caso).

Grosor del trazo

Inglés: 
Line weight
Francés: 
Épaisseur du trait

En artes gráficas, el grosor de una línea.

Si se va a imprimir, se suele medir en puntos o décimas de puntos; por ejemplo: 0,3 puntos, 12 puntos, etc.… La excepción es el llamado filete ultrafino, que en realidad no tiene medida concreta.

Si es para pantalla o dispositivos móviles, se suele medir en píxeles.

Fake

Inglés: 
Fake

Obviamente, la Madre Teresa de Calcuta nunca fue detenida por la policía. Es una foto falsa, un fake.

Anglicismo con el que se denominan los fotomontajes digitales (hechos usualmente en Photoshop) en los que partes de una persona se colocan en situaciones en las que no ha estado o en cuerpos que no son suyos. Usualmente, los fakes (pronúnciese 'feiks') son de contenido inocentemente burlesco (como el que ilustra este apartado), insultante, erótico o directamente pornográfico.

Armonía

Inglés: 
Harmony
Francés: 
Harmonie
Italiano: 
Armonia
Catalán: 
Harmonia
Portugués: 
Harmonia

En diseño gráfico y arte, la combinación de elementos de forma equilibrada sin que ninguno predomine de forma que parezca inapropiada. Una composición o diseño armonioso provocan sensación de unidad, de que todo fluye apropidamente y que todo está en el lugar adecuado.

Lo contrario de armonía es descompensación, desequilibrio o disonancia.

No todos los diseños u obras artísticas precisan armonía para alcanzar su objetivo. Muchas veces es al contrario.

Esquela

Inglés: 
Death Notice
Francés: 
Faire-part de décès
Italiano: 
Necrologio
Catalán: 
Esquela

En prensa escrita, una anuncio con el que se comunica o recuerda la muerte de una persona o un aniversario de esa muerte.

Aunque no hay una norma, la típica esquela suele indicar el nombre o nombre de los fallecidos, la fecha en la que murieron, algún deseo por su descanso, su paso a la posteridad o porque quien lo lea tenga buen recuerdo hacia los muertos (en estos casos abundan las siglas como RIP o QEPD para desear un descanso eterno). Es costumbre indicar quien pone la esquela (que es casi siempre de pago).También es usual que lleven un recuadro o raya gruesa negra (llamada "luto"). En España no es costumbre que se incorpore fotografía o imagen del fallecido.

Si hay algúna ceremonia se indica la fecha y hora. Si los muertos o los que ponen la esquela siguen alguna religión, es usual hacer referencia a ella (en el caso de los cristianos, por ejemplo, mediante una cruz).

Aunque es inusual, las esquelas se usan a veces para ajustar cuentas con alguien o algo; por ejemplo: "Sus hermanos e hijos ruegan por su alma, salvo Paco, que no quiso aportar nada" o "Sus asesinos aun siguen libres".

No se debe confundir una esquela con una necrológica (que es un genero periodístico menor). Al ser un anuncio, la esquela es publicidad y su texto es siempre muy breve y parcial hacia el muerto.

Página maestra

Inglés: 
Master page
Francés: 
Page gabarit
Alemán: 
Mustervorlage
Italiano: 
Pagina mastro
Catalán: 
Pàgina mestre
Portugués: 
Página-Mestre

En programas de diseño gráfico multipágina, modelo de página que se define dentro de un documento como base para la creación de páginas reales.

Las páginas maestras no se pueden usar como páginas reales. Son modelos que el usuario debe llamar y aplicar para crear las páginas reales. Por eso todo documento tiene al menos una página maestra, que se usa como formato predefinido.

Aplicación de páginas maestras en Quark XPress

La diferencia entre página maestra y plantilla es que, en diseño gráfico, una plantilla es un documento que se usa como modelo de documentos (contiene colores, hojas de estilo, páginas maestras, etc...), mientras que una página maestra es sólo un modelo de página dentro de un documento, que a su vez puede (y suele) ser una plantilla.

En un diseño multipágina, las páginas maestras sirven para definir aquellos elementos variables que suelen ir colocados en el mismo sitio o recibir el mismo tratamiento: Folios de numeración, encabezados, columnado, etc.. Esos elementos van definidos en la página maestra y, al aplicarse ésta a una página real y concreta del documento, ésta página recibe todos los elementos colocados en la página maestra; si se cambia la página maestra aplicada a la página, se cambian los elementos que difieran entre páginas maestras.

Creadas con sensatez, las páginas maestras son un elemento extremadamente poderoso para un diseñador gráfico o maquetador, ya que permiten variar el diseño con gran velocidad y coherencia formal.

Un documento puede contener varias docenas de páginas maestra, aunque lo usual es que no se llegue a la decena.

Hortera

Inglés: 
Gaudy, Tacky, Cheesy (EEUU), Chav (GB)

En España, cualquier cosa o persona en la que la carencia de buen gusto es evidente (normalmente muy evidente).

El horterismo (cualidad de ser o parecer hortera) es un hecho estético sin valoración moral, en diseño suele reunir alguna de estas características:

  • Es recargado: la desmesura es la norma. Un hortera no suele ser discreto, gusta de llamar la atención.

  • Es fallido: Busca el buen gusto. Hay una conciencia estética, fallida pero existente.

  • Es desproporporcionado: Combinaciones de color estridentes e inapropiadas para la mayoría del entorno, adornos excesivamente grandes, muy llamativos, exceso de ornamentación.

Multiplicar

Inglés: 
Multiply
Francés: 
Produit
Alemán: 
Multiplizieren
Portugués: 
Multiplicação

En Photoshop y programas similares de tratamiento de imágenes, modo de fusión de transparencias por el que al superponer dos o más capas, el valor de cada píxel superior se multiplica por el valor del que está debajo. El valor resultante es siempre un color más oscuro; por ejemplo

Un ejemplo de fusión en modo multiplicación.Un ejemplo de fusión en modo multiplicación.

Visualmente, el modo multiplicar es similar a superponer capas de materiales transparentes pintados con pinturas translúcidas. Aunque se parece a una sobreimpresión pero no es exactamente igual (en sobreimpresión PostScript, dos tonos iguales de una misma tinta no deben sumar sino equivaler al valor máximo).

Un ejemplo de fusión en modo multiplicación.

0,5 (128 gris medio) × 0 (000 negro) = 0,0 (negro).

Un ejemplo de fusión en modo multiplicación.

0,5 (128 gris medio) × 1 (255 blanco) = 0,5 (128 gris medio).

Los valores se multiplican pasando los bytes (de 0 a 255) a valores porcentuales de 0% a 100%, que a su vez se normalizan entre 0,0 (0%, negro, tono mínimo) a 1,0 (100%, blanco, tono máximo): La normalización aplicada es una simple regla de tres (y × 100) : 255 = x% -> 0,x (al normalizar se desprecian los decimales del porcentaje); por ejemplo: Un tono gris medio de byte 128 es 0,5 (la normalización aplicada es (128 × 100) : 255 = 50,1% -> 0,5). Un tono gris oscuro de byte 44 es 0,17 (la normalización aplicada es (44 × 100) : 255 = 17,2% -> 0,17).

Las excepciones son negro total (0,0), que siempre resulta en negro (por ser una multiplicación por cero) y el valor máximo (255) de un canal, que siempre es igual al valor del mismo canal en la otra capa (por ser una multiplicación por 1). Si en alguna operación se sobrepasa el valor máximo, el resultado se recorta a ese valor.

La presencia de gestión del color siempre afecta a los valores resultantes modificándolos.

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