Todos los términos en Glosario gráfico relacionados con el diseño gráfico.


Scribus

Temas relacionados →  Programa , Diseño gráfico .

Programa de código abierto para la maquetación de textos multipágina destinados a la impresión en papel. su primera versión apareció en 2003.

Aunque no alcanza el nivel de rivales comerciales como Adobe InDesign, es razonablemente estable, su desarrollo es contínuo con versiones en numerosos idiomas y tiene versiones para las principales plataformas informáticas —especialmente Linux, de las que sus rivales comerciales están ausentes—.

Se puede descargar gratuitamente en su sitio web.


Sección áurea

Inglés:  Golden ratio, Golden section
Francés:  Nombre d'or, Section dorée, Proportion dorée
Italiano:  Sezione aurea
Alemán:  Goldener Schnitt
Portugués:  Proporção áurea, Regra de ouro
Catalán:  Secció àuria

Temas relacionados →  Diseño gráfico , Arte .

Regla que establece la proporción de los lados de un rectángulo haciendo que el lado más largo sea la suma del lado más largo y el mas corto.

Esa regla establece que el aumento o disminución de cualquier otro rectángulo se establezca manteniendo esa proporción hacia arriba o hacia abajo: El lado corto del siguiente rectángulo hacia arriba medirá lo que medía el largo del anterior, mientras que el nuevo lado largo será la suma de los lados corto y largo del rectángulo anterior.

Así, por ejemplo, como un cuadrado tiene lados 1×1, el siguiente cuadrado en la proporción deberá tener 1×2, mientras que el siguiente tendrá 2×5, el siguiente rectángulo deberá tener la proporción 5×8 y así hasta el infinito.

Su ventaja viene de que permite crear módulos proporcionales de forma muy sencilla y sin necesidad de cálculos, ya que se puede hacer con un simple cordel para crear un cuadrado básico que vaya aumentando al trazar un cuarto de círculo desde la esquina de cada lado más largo para obtener un nuevo lado más largo.

La relación entre ambos lados se establece a través de un número irracional llamado Phi, que (muy redondeado) es 1,61. Esa cifra se considera el número áureo.

A esta proporción también se la llama "sección áurea, Regla dorada, Regla áurea o Número áureo".


Selección

Inglés:  Selection
Francés:  Sélection
Italiano:  Selezione
Portugués:  Seleção

Temas relacionados →  Preimpresión , Diseño gráfico .

  1. En preimpresión, cada uno de los canales o planchas preparados para una tinta de impresión; por ejemplo: La selección del negro, del magenta, etc... Por extensión también se llama a veces selección a la separación de colores; es decir: Hacer la selección de colores es hacer la separación de colores.

  2. En programas de dibujo y tratamiento de imagen, el resultado de seleccionar todos los elementos de un tipo: Los píxeles de un mismo tono, los textos de una zona, los trazados de un mismo grosor, etc...

    Esta selección sirve siempre como paso previo a una modificación posterior. En programas como Photoshop, aprender a hacer buenas selecciones es el 50% del trabajo de retoque.


Siluetear

Inglés:  To cut out an image, To remove background
Francés:  Découper, Détourer
Italiano:  Scontornare

Temas relacionados →  Diseño gráfico , Preimpresión , Vectorial , Procedimiento .

En artes gráficas, contornear algo eliminando el fondo y otros elementos que lo rodean, dejándolo aislado sobre un fondo transparente o de un mismo color.

Una fotografía del general Grant silueteada.

En diseño digital, la eliminación de lo no deseado se hace con una máscara (canal o capa de máscara) o con un trazado vectorial (trazado de recorte).


Tabla

Inglés:  Table
Francés:  Tableau
Portugués:  Tabela
Catalán:  Taula

Temas relacionados →  Diseño gráfico .

Forma de disponer y estructurar datos relacionados para que sea posible ver qué relaciones tienen con respecto a distintos conceptos.

Una tabla debe ser fácil de consultar y de leer. Las relaciones y jerarquías se deben de poder ver al primer golpe de vista. Así, por ejemplo, en una tabla de precios de hoteles en distintas temporadas, debe ser fácil saber qué hotel es el más barato en temporada baja.

Las tablas pueden contener cualquier tipo de elemento visual y su estructuración y ajuste requiere bastante disciplina visual y tipográfica.


Tamaño real

Inglés:  Actual size, Real size
Francés:  Dimension réelle, Grandeur réelle

Temas relacionados →  Diseño gráfico , Formato .

En artes gráficas y publicidad, se llama así a la reproducción que se hace de algo con el mismo tamaño que tiene el original en la vida real. Por ejemplo, reproducir una imagen de un lápiz de 15 cm. de largo con una fotografía en la que su representación es de 15 cm permite decir que es una imagen "a tamaño real".


Tarjeta de visita

Inglés:  Calling card
Francés:  Carte de visite
Italiano:  Biglietto da visita
Alemán:  Visitenkarte
Portugués:  Cartão de visita
Catalán:  Targeta de visita

Temas relacionados →  Imprenta , Papel , Diseño gráfico .

Pequeña pieza de material plano de forma oblonga en la que una persona coloca sus datos principales como nombre, dirección y ocupación. Su finalidad es entregársela a otras personas para que éstas proporcionarles esos datos rápidamente. Aunque los límites en materiales y formato los marca la imaginación, es costumbre que una tarjeta de visita se haga en algún tipo de cartulina y en un formato similar al A8.

Una tarjeta de visita imaginaria.
Una tarjeta de visita imaginaria.

Además, una tarjeta de visita proporciona una cierta imagen de quien la entrega. Así, un profesional da mejor imagen si entrega una tarjeta bien diseñada y personalizada que si entrega un material mediocre y de batalla. Actualmente existe la posibilidad de hacer tarjetas de visita con pequeños discos CD-ROM o una mini memoria USB que contienen un pequeño portfolio del trabajo de su dueño, pero es un material caro que no se suele ir entregando por ahí tan alegremente como un simple cartoncillo.


Texto

Inglés:  Text
Francés:  Texte
Italiano:  Testo
Portugués:  Texto
Catalán:  Text

Temas relacionados →  Diseño gráfico , Tipografía .

En tipografía y diseño gráfico, el elemento visual formado por letras, cifras, signos ortográficos o cualquier otro símbolo tipográfico con la intención de transmitir un significado (aunque en un momento dado no lo tenga, como el llamado texto falso).

Desde el punto de vista del diseño gráfico, un texto no tiene porque tener sentido aunque, como el valor al soldado en combate, se le supone. Lo único necesario para que un texto sea texto es es que esté formado por símbolos propios de algún sistema de escritura conocido y la voluntad de que en algún momento tenga un contenido, por mínimo que sea.

Desde el punto de vista de la transmisión de la información, por el contrario, los textos deben estar codificados en algún tipo de lenguaje y sí deben formar algún tipo de mensaje mínimamente coherente. Dicho de otro modo: Para el diseño gráfico, la secuencia "lorem ipsum cis. ajagsfa; shsgfaf" es un texto.

Para la gramática o la lingüística no es un texto. Para técnicas relativamente nuevas como la llamada arquitectura de la información, los textos mantienen entre si relaciones, con las que forman estructuras multi dimensionales que forman a su vez redes de conocimiento.


Texto falso

Inglés:  Greek text, Filler text, Dummy text, Placeholder text
Francés:  Faux-texte, Bolo bolo, Faux-texte

Temas relacionados →  Diseño gráfico , Tipografía .

  1. En diseño gráfico, las líneas (horizontales usualmente) con las que se suele representar la presencia de texto en un boceto o borrador.

    Las rayas negras y azules simulan líneas de texto.
    Las rayas blancas, negras y azules simulan líneas de texto.

    Los programas informáticos de maquetación y dibujo (como Quark Xpress o Adobe InDesign) suelen ofrecer la posibilidad de representar así los textos a partir de cierto tamaño para agilizar el trabajo de los ordenadores (que deben hacer muchos menos cálculos para representar los diseños).

  2. En diseño gráfico, también se llama así a los textos sin sentido (como Lorem ipsum) que se ponen para ver cómo queda un texto cuyo contenido de momento no interesa. Los programas antes mencionados también suelen tener la capacidad de generar textos aleatorios para ayudar a componer trabajos.


Trazar

Inglés:  Trace
Francés:  Tracer, Vectoriser

Temas relacionados →  Dibujo , Diseño gráfico , Tipografía , Vectorial , Procedimiento .

  1. En tipografía digital, convertir un texto en líneas vectoriales (es decir: vectorizarlo) haciendo que pierda su condición de texto. Esto se hace cuando por algún motivo (no se puede enviar la fuente, ésta no se puede incrustar en el archivo, etc.) se corre el riesgo de que el texto pierda la asociación con la tipografía asignada y se reproduzca con cualquier otra, lo que no se desea.
  2. En dibujo analógico, repasar con líneas las formas principales de una imagen formada por píxeles para convertirla en un dibujo de trazos simples.
  3. En dibujo digital, convertir una imagen formada por píxeles en una imagen vectorial. El método principal suele basarse en convertir en vectores las fronteras de zonas en las que hay un cambio de color o intensidad. Programas de dibujo vectorial como Adobe Illustrator incluyen herramientas para hacerloy, dependiendo de la imagen original a trazar y del método aplicado, los reultados pueden ser bastante aceptables.
  4. En tratamiento de imagen, sinónimo de siluetear una imagen con un trazado vectorial.

Tríptico

Inglés:  Triptych
Francés:  Triptyque
Italiano:  Trittico
Portugués:  Tríptico
Catalán:  Tríptic

Temas relacionados →  Papel , Diseño gráfico .

Un tríptico a medio plegar.
Un tríptico a medio plegar.

En artes gráficas y pintura, una obra compuesta en tres paneles o partes unidas entre sí. Estas partes pueden plegarse o no.


Usabilidad

Inglés:  Usability
Francés:  Convivialité, Usabilité, Utilisabilité
Italiano:  Usabilità
Portugués:  Usabilidade
Catalán:  Usabilitat

Temas relacionados →  Diseño gráfico .

Usabilidad es la cualidad que tiene un algo de ser usado con facilidad para el fin al que ha sido destinado. Así, una herramienta es muy usable cuando con ella se puede hacer fácilmente el trabajo para el que se fabricó y el usuario no necesita explicaciones sobre cómo usarla.

Por el contrario, un objeto es poco usable cuando su finalidad no es evidente, cuando despúes de saber para qué sirve no se sabe cómo se debe usar e, incluso, aun después de que se explique, su uso sigue siendo confuso y dificil de recordar. La usabilidad, se centra pues en el uso de un usuario con respecto a algo. Es lo que los expertos llaman “enfoque centrado en la experiencia del usuario”.

Es la calidad de la relación de utilización que el usuario medio hace de algo lo que determina la usabilidad de ese algo. Aunque parezca extraño, el concepto general de usabilidad es reciente. Tan reciente que la palabra hasta hace poco no existía. Ni en inglés ni en castellano.