Modo de fusión color

Inglés:  Color blend mode
Francés:  Mode de fusion couleur
Italiano:  Metodo di fusione colore

Temas relacionados →  Color , Diseño gráfico , Informática , Imagen , Transparencia .

El modo de fusión color.

Uno de los modos de fusión en muchos programas de tratamiento de imagen y dibujo digital y en las versiones más recientes de las hojas de estilo CSS del lenguaje HTML que se basa en un algoritmo por el que los valores de color de objetos situados encima y debajo se calculan con el modelo de color HSB, y el objeto de arriba conserva sus valores de "tono" (Hue: H) y "saturación" (Saturation: S) pero toma el de "brillo" (Brilliance: B) del inferior.

El modo de fusión color.

Así, por ejemplo: Dos tonos RGB verde claro y rosado se calculan en HSB como se ver arriba, se aplica el algoritmo y se devuelve el valor de nuevo como RGB.

Modo de fusión color.

En este modo de fusión, cualquier valor neutro (blanco, negro o gris) resulta en un otro color neutro, que puede ser más o menos oscuro. Dependiendo del orden de apilación, visualmente, el modo color es similar a los virados tradicionales de fotografía salvo por el hecho de que los valores resultantes más claro y más oscuro pueden ser blanco y negro, respectivamente (cosa que no ocurre en los virados).

Los cuatro modos de fusión basados en HSB.

El modo de fusión tono es uno de los cuatro modos basado en manipular los valores de color dentro de un espacio de color HSB (los otros tres son tono, saturación y luminosidad). En muchas circunstancias puede parecer idéntico al modo color, pero no es asi.

En este modo de fusión no hace falta aplicar la normalización de los valores entre "0" y "1" que se aplica en algunos otros modos, ya que se basa en calcular conversiones de RGB a HSB y viceversa para mostrar el resultado como bytes R, G y B.

Como en todos los modos de fusión, se presupone siempre un espacio de color para realizar estas fusiones. Usualmente es RGB y las operaciones se ven afectadas por los valores de administración del color que pueda tener el programa activadas.

Como en todos los modos de fusión, cada objeto o capa puede tener una visualización parcial (no al 100%, sino en un grado menor). Esto afecta a todos los cálculos de forma proporcional.


Modo de fusión multiplicar

Inglés:  Multiply blend mode
Francés:  Mode de fusion produit
Italiano:  Metodo di fusione moltiplica
Alemán:  Multiplizieren
Portugués:  Modo de mesclagem multiplicação

Temas relacionados →  Color , Diseño gráfico , Informática , Imagen , Transparencia .

Uno de los modos de fusión en muchos programas de tratamiento de imagen y dibujo digitales y en las versiones más recientes de las hojas de estilo CSS del lenguaje HTML que se basa en el algoritmo por el que el color del objeto o capa inferior se multiplica por el del objeto o capa superior para resultar en el color resultante, que siempre es más oscuro que ambos.

Modo de fusión multiplicar.

Visualmente, el modo multiplicar, que es el contrario del modo trama, se parece a la superposición de dos materiales coloreados transparentes. Por eso algunas personas confunden erróneamente sus efectos con el de la sobreimpresión.

Como en todos los modos de fusión, los valores de los colores, expresados por cada canal como un byte (valores entre "0" y "255"), se normalizan a valores entre "0" y "1" para hacer las operaciones y se devuelven a valores entre "0" y "255" para mostrar el resultado como bytes R, G y B.

El modo de fusión multiplicar.

Así, por ejemplo: Dos tonos RGB verde claro y rosado se multiplican como se ve arriba: Cada valor se normaliza , se multiplica y se revierte a un byte.

El modo de fusión multiplicar.

Los valores blancos superpuestos resultan siempre transparentes porque normalizados equivalen a multiplicar por "1"; y los valores negros resultan siempre negros porque equivalen a multiplicar por "0".

Como en todos los modos de fusión, se presupone siempre un espacio de color para realizar estas fusiones. Usualmente es RGB y las operaciones se ven afectadas por los valores de administración del color que pueda tener el programa activadas.

Como en todos los modos de fusión, cada objeto o capa puede tener una visualización parcial (no al 100%, sino en un grado menor). Esto afecta a todos los cálculos de forma proporcional.


Modo de fusión tono

Inglés:  Hue blend mode
Francés:  Mode de fusion teinte
Italiano:  Metodo di fusione tonalità

Temas relacionados →  Color , Diseño gráfico , Informática , Imagen , Transparencia .

El modo de fusión tono.

Uno de los modos de fusión en muchos programas de tratamiento de imagen y dibujo digital y en las versiones más recientes de las hojas de estilo CSS del lenguaje HTML que se basa en un algoritmo por el que los valores de color de objetos situados encima y debajo se calculan con el modelo de color HSB, y el objeto de arriba conserva su valor "tono" (Hue: H) pero toma los valores "saturación" (Saturation: S) y "brillo" (Brilliance: B) del inferior.

Modo de fusión tono.

Así, por ejemplo: Dos tonos RGB verde claro y rosado se calculan en HSB como se ver arriba, se aplica el algoritmo y se devuelve el valor de nuevo como RGB.

El modo de fusión tono.

En este modo de fusión, cualquier valor neutro (blanco, negro o gris) resulta en un otro color neutro, que puede ser más o menos oscuro.

Los cuatro modos de fusión basados en HSB.

El modo de fusión tono es uno de los cuatro modos basado en manipular los valores de color dentro de un espacio de color HSB (los otros tres son color, saturación y luminosidad). En muchas circunstancias puede parecer idéntico al modo color, pero no es asi.

En este modo de fusión no hace falta aplicar la normalización de los valores entre "0" y "1" que se aplica en algunos otros modos, ya que se basa en calcular conversiones de RGB a HSB y viceversa para mostrar el resultado como bytes R, G y B.

Como en todos los modos de fusión, se presupone siempre un espacio de color para realizar estas fusiones. Usualmente es RGB y las operaciones se ven afectadas por los valores de administración del color que pueda tener el programa activadas.

Como en todos los modos de fusión, cada objeto o capa puede tener una visualización parcial (no al 100%, sino en un grado menor). Esto afecta a todos los cálculos de forma proporcional.


Modo de fusión trama

Inglés:  Screen blend mode
Francés:  Mode de fusion superposition
Italiano:  Metodo di fusione scolora
Portugués:  Modo de mesclagem tela

Temas relacionados →  Color , Diseño gráfico , Informática , Imagen , Transparencia .

Uno de los modos de fusión en muchos programas de tratamiento de imagen y dibujo digital  y en las versiones más recientes de las hojas de estilo CSS del lenguaje HTML que se basa en un algoritmo por el que el color del objeto o capa inferior se multiplica por el del objeto inferior y el resultado se resta de la suma de ambos colores. El color resultante es siempre más claro que ambos.

Modo de fusión trama.

Visualmente, el modo trama es el contrario que el modo de fusión multiplicar. Se parece a la superposición de dos luces coloreadas.

Como en todos los modos de fusión, los valores de los colores, expresados por cada canal como un byte (valores entre "0" y "255"), se normalizan a valores entre "0" y "1" para hacer las operaciones y se devuelven a valores entre "0" y "255" para mostrar el resultado como bytes R, G y B.

El modo de fusión trama.

Así, por ejemplo: Dos tonos RGB verde claro y rosado se multiplican como se ve arriba: Cada valor se normaliza, se le aplica el algoritmo y se revierte a un byte.

El modo de fusión trama.

En este modo de fusión, los valores negros superpuestos resultan siempre transparentes y los valores blancos resultan siempre blancos.

Como en todos los modos de fusión, se presupone siempre un espacio de color para realizar estas fusiones. Usualmente es RGB y las operaciones se ven afectadas por los valores de administración del color que pueda tener el programa activadas.

Como en todos los modos de fusión, cada objeto o capa puede tener una visualización parcial (no al 100%, sino en un grado menor). Esto afecta a todos los cálculos de forma proporcional.


Monocromador

Inglés:  Monochromator
Francés:  Monochromateur
Italiano:  Monocromatore
Alemán:  Monochromator
Portugués:  Monocromador

Temas relacionados →  Óptica , Color , Luz , Herramientas , Colorimetría .

Aparato óptico que selecciona y separa las longitudes de onda que componen un rayo de energía electromagnética (usualmente luz) en una serie determinada y graduable de grupos con el fin de medir la composición de esa luz según su distribución de longitudes de onda (distribución espectral).

El monocromador es un componente esencial de los espectrofotómetros.


Monocromático

Inglés:  Monochromatic
Francés:  Monochromatique
Italiano:  Monocromatico
Portugués:  Monocromático

Temas relacionados →  Color .

Que da la sensación de estar compuesto por un sólo color, aunque pueda tener diversos grados e intensidades: De lo más claro (usualmente blanco) al más intenso (el color al 100% de su intensidad).

Una imagen monocroma.
Una imagen monocroma.

Una imagen en la que para crear el motivo se ha usado un único pigmento o fuente luminosa y las variaciones tonales se han hecho variando la cantidad de pigmento o luz es monocromática o monocroma (aunque hay quien distingue entre ambos términos).

Así ocurre con la fotografía en blanco y negro, con la televisión en blanco y negro (la única forma de "dibujar" era variar la intensidad luminosa de cada punto de la pantalla), etc… En ese sentido, un dibujo rojo pintado sobre una superficie amarilla es monocromático (aunque habría quien consideraría el fondo amarillo un segundo color y diría que es un bicromo).

Una luz que no dé la sensación de ser blanca y que no varie en su composición espectral de forma perceptible también es monocromática. Al no ser neutra ni tender a ello y no variar, es lo que se llama una "luz de color" monocromática (una bombilla roja, por ejemplo). Si parpadea sigue siendo monocromática (su composición no varía perceptiblemente, sólo su intensidad).


Motor de color

Inglés:  Colour engine (GB), Color engine (EEUU)
Francés:  Moteur de gestion des couleurs
Italiano:  Motore di colore
Portugués:  Motor de cor

Temas relacionados →  Color , Administracion del color .

Programa informatico especializado en el procesamiento de datos relacionados con el color digital y su tratamiento, especialmente en lo que se refire a cambios de modos de color. Los motores de color no tienen en principio interfaces de usuario porque suelen funcionar como módulos de otros programas a los que sirven sus datos y son los que efectúan los cambios de color.

Los programas de tratamiento de imagen suelen usar un mismo motor de color, que muchas veces llevan incluido, pero algunos pueden elegir un motor de color distinto instalado en el sistema.

Algunos motores de color habituales son Adobe CMM, Little CMS, Argyll CMS, Apple ColorSync, Kodak KCMS, Heidelberg CMM o Microsoft ICM.

También se llama "módulo de Gestión del Color" (Colour Management Module: CMM) y "motor de administración del color".


Muestra

Inglés:  Swatch
Francés:  Nuance
Italiano:  Campione
Portugués:  Amostra

Temas relacionados →  Color , Diseño gráfico , Administracion del color .

Parches clásicos de colores directos Pantone.
Parches clásicos de colores directos Pantone.

En programas de diseño, cualquier definición de los valores de un color con nombre propio. Cada muestra define numéricamente unos valores de color relacionándolos con un modelo de color genérico, usualmente RGB, CMYK, Lab, HSB o similares.

La paleta de muestras de Adobe Illustrator.
La paleta de muestras de Adobe Illustrator.

En origen, el propósito de definir y usar muestras es simplificar y unificar las definiciones e intercambio de colores, dentro de un mismo documento, entre documentos, entre programas y entre usuarios y sectores industriales. Trabajar en diseño gráfico sin usar muestras es generalmente muy mala idea.

Un muestrario de colores de finales del siglo XVII.
Un muestrario de colores de finales del siglo XVII.

La idea se basa en los catálogos de pinturas y tintas, existentes en distintos sectores mucho antes de la aparición de los ordenadores, incluso en la catalogación de colores y cómo conseguirlos que algunos autores hicieron antes del desarrollo de la impresión en colores.

Unas muestras de colores Pantone.
Unas muestras de colores Pantone.

Por eso las muestras utilizadas pertenecen muchas veces a catálogos internacionales de color como los de Pantone, RAL, Toyo o similares. Eso no impide que cualquier usuario puede crear su propia paleta de muestras, lo que es muy corriente.

Sin embargo, sólo aquellas muestras definidas basándose en un espacio de color independiente de los dispositivos (como CIELAB D50, que es el modelo de Lab que usan por ejemplo los programas de Adobe) o las que se basan en el uso de algún perfil de color estandarizado conocido (como sRGB) permiten comunicar de forma inequivoca los datos de color.

Colores directos Pantones definidos con valores Lab
Colores directos Pantones definidos con valores Lab

Corregir es en lo posible fue, por ejemplo, una de las razones por las hace unos años Pantone cambió las definiciones de muchos de sus colores directos por valores Lab (una acción correcta que causó grandes quebraderos de cabeza a muchas personas).

Por eso, y en ausencia de cualquier modo coherente de administración del color, la forma tradicional de finales del siglo XX de definir los valores numéricos de las muestras indicando simplemente que eran CMYK o RGB (¡o escogiéndolos de una Pantonera de colores directos para imprimir en cuatricromía en papel prensa!) no tenía mayor virtud que la de facilitar el trabajo de los usuarios a costa de una imprecisión total en la comunicación del color.

Al trabajar así, las cifras y siglas no significan otra cosa que cantidades específicas de colorantes desconocidos cuyo carácter numérico aparenta una precisión descriptiva de la que carecen.

Las muestras de muchos programas de diseño no sólo incluyen colores lisos, sino degradados o motivos.


Naranja

Inglés:  Orange
Francés:  Orange
Italiano:  Arancio, Arancione
Portugués:  Laranja
Catalán:  Taronja

Temas relacionados →  Color .

Un tono de naranja.
Un tono de naranja.

Color intermedio en la gama de los rojos y amarillos. Aunque no existe "el naranja perfecto", en artes gráficas se suele obtener mediante un 100% de amarillo y un 50% de magenta. En pintura se obtienen naranjas con dos partes de amarillo y una de rojo.


NChannel

Temas relacionados →  Tinta , Color , Espacio de color , PDF , Tintas directas .

Forma de describir el color que amplia los espacios de color de tipo DeviceN y fue añadida en el nivel 1.6 del formato PDF, con el que se relaciona directamente.

NChannel proporciona información detallada sobre sus componentes, lo que permite a los programas más flexibilidad (y, por tanto, mayor fidelidad) en la conversión de colores, especialmente al mostrarlos en dispositivos de color compuesto como los monitores o impresoras de pruebas.

Los espacios de color NChannel disponen de un parámetro opcional llamado "atributos" (attributes) que es un diccionario (en el sentido en el que se usa esta expresión informática dentro del formato PDF) con información adicional sobre los componentes de color para que los programas puedan tratarlos adecuadamente.

Un color definido como NChannel en Enfocus PitStop.

Los espacios de color NChannel se identifican con el atributo "Subtipo" (subtype)NChannel” en el diccionario de "atributos" del espacio de color DeviceN. Ese valor, si es reconocido, activa el uso de sus características extra (que son opcionales). Si el valor está vacío o es “DeviceN”, las características extra no se tiene en cuenta.

Los programas y aparatos lo bastante modernos para usar DeviceN pero no para usar el nivel 1.6 del formato PDF, simplemente ignoran los valores extra (lo que puede causar resultados no deseados o inesperados).

En el diccionario de atributos del espacio de color DeviceN, los espacios de color de tipo NChannel deben de llevar un diccionario "Colorantes" (Colorants) que describen en un espacio de color Separación (en el sentido que esta expresión tiene en el formato PDF) cada colorante de tintas directas que los componen. Esta información es mucho más completa y compleja que la disponible en un simple DeviceN. 

En ese diccionario de atributos también debe haber un diccionario "Proceso" (Process) que identifique claramente los colores de cuatricromía que intervienen en él.

Algunas restricciones que los espacios de color NChannel deben observar son:

  • En su composición sólo puede intervenir un único color de cuatricromía. Los espacios de color que no sean CMYK (por ejemplo, RGB) deben seguir la secuencia de color esperada (es decir: Rojo, Verde y Azul), aunque sus componentes se llamen de otra manera.
  • La definición de los colorantes de cuatricromía no debe aparecer en el diccionario "Colorantes" (Colorants) de su diccionario "Atributos" como espacio de color DeviceN (de subtipo NChannel).
  • Cualquier color que aparece en él, se considera una tinta directa.

En el mencionado diccionario de "Atributos", existe además una entrada de "Indicaciones de mezcla "(MixingHints) que es un diccionario que especifica atributos opcionales de las tintas que se pueden usar cuando interactúan con otras.

Entre los atributos opcionales de información que admite NChannel en el diccionario de "Atributos" están aspectos como la ganancia de punto, el orden correcto de impresión de las separaciones resultantes, la solidez (opacidad) de la tinta, etc. 

Todos ellos son datos posibles pero no obligatorios.


Negro

Inglés:  Black
Francés:  Noir
Italiano:  Nero
Alemán:  Schwarz
Portugués:  Preto
Catalán:  Negre

Temas relacionados →  Color , Tinta .

El color más oscuro. De hecho, el negro puro es la ausencia de color y de luz. Sólo existe (en teoría) en los objetos estelares conocidos como "Agujeros negros", que no dejan escapar radiación alguna, luz visible incluida. No reflejan nada, no emiten luz.

Una muestra de color negro.
Una muestra de color negro.

En la vida más normal, el negro es el color neutro más oscuro que un aparato, pintura o tinta son capaces de reproducir. La cuestión de la neutralidad (ausencia de predominio de una longitud de onda concreta) es esencial para que el ojo humano considere "negro" ese tono. Cuanto más oscuro sea (menos luz deje pasar o refleje), más negro se considerará. En ese sentido, el negro que es capaz de reproducir un periódico medio es peor negro que el de una revista en papel estucado. Y ambos son peor negro que el de un monitor de ordenador bien ajustado.


Negro de humo

Inglés:  Carbon black
Francés:  Noir de fumée, Noir de carbone
Portugués:  Negro-de-fumo, Pó-de-sapato

Temas relacionados →  Color , Pintura , Materiales .

Pigmento de color negro muy intenso formado por la carbonilla que se produce al quemar algunos gases y aceites con poco suministro de aire. Se presenta en forma de polvo extremadamente fino.

Se usa en pintura y especialmente en la fabricación de tinta china


Neutro

Inglés:  Neutral
Francés:  Neutre
Italiano:  Neutro
Alemán:  Neutral
Portugués:  Neutro
Catalán:  Neutre

Temas relacionados →  Color .

Al hablar del color, neutro quiere decir que en una luz no hay ninguna longitud de onda que predomine, por lo que la luz carece de croma, es decir, que carece de lo que comunmente llamamos color o tono; en ese sentido, se dice que un estímulo luminoso neutro es "acromático".

Los tonos grises que van del blanco al negro son los tonos neutros. En esos colores puede variar la intensidad de la luz, pero no la composición relativa de sus ondas luminosas.

Por extensión, también se dice que algo es neutro cuando realmente se quiere decir que no tiene una dominante de color muy marcada, que no es un color muy saturado.

Curiosamente, para que el ojo perciba un color impreso en cuatricromía como realmente neutro suele necesitar una parte levemente mayor de tinta cian que de magenta y amarillo (debido a las imperfecciones de los pigmentos).


Observador estándar

Inglés:  Standard observer
Francés:  Observateur standard
Italiano:  Osservatore standar
Alemán:  Standardbeobachter
Portugués:  Observador de referência

Temas relacionados →  Óptica , Color , Administracion del color , Colorimetría , Percepción .

En estudio del color, un observador humano teórico cuya forma de percibir el color se corresponde con los datos estandarizados obtenidos por la CIE (un organismo internacional que estudia la luz). Un observador estándar representa el promedio de respuestas humana a los estímulos luminosos de distintas longitudes de onda en distintas combinaciones. Obviamente ningún ser humano concreto representa al observador estándar. A efectos formales, cada observador no es más que un conjunto de tablas de respuestas cromáticas conocidas como funciones de igualación del color, ya que son los resultados de la observación los que caracterizan y definen a un observador.

La diferencia entre un observador de dos grados y uno de diez.
La diferencia entre un observador de dos grados y uno de diez.

La CIE ha definido dos observadores estándares principales: Uno llamado de dos grados (correspondiente a mediciones hechas en 1931) y otro de 10 grados (correspondiente a una nueva toma de datos hecha en 1964). En ambos casos, los grados se refieren al ángulo del campo visual del que disponían los sujetos individuales reales durante la toma de datos.

La razón de elegir un ángulo de dos grados fue que así se restringía la observación al área de la retina correspondiente a la fóvea, que es donde se concentra la visión en color y se percibe con la máxima agudeza visual. En los años sesenta del siglo XX se vio que ampliar el ángulo de observación a 10 grados reflejaba mejor el campo visual humano efectivo, que era mayor de lo que se pensaba hasta entonces.

De ahí la creación de ese segundo observador en 1964, que se considera suplementario al original. Por eso, si no se especifica de cuál de los dos observadores se está hablando, se entiende que se trata del observador de dos grados (1931).