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Bienvenido

Este es un pequeño glosario de artes gráficas y materias relacionadas con ellas (óptica, periodismo, tipografía, etc…).

Además de un listado alfabético y de un formulario de búsqueda, se incluye un directorio de empresas relacionadas con artes gráficas y un índice temático que permite consultar términos por grupos de interés (PDF, Óptica, Tipografía, Preimpresión, etc…).

Siempre está en proceso de desarrollo y reestructuración, por lo que algunas opciones pueden estar incompletas o dar resultados inesperados (e incorrectos). De momento, contiene 860 términos.

En la medida de lo posible, se indica el equivalente en inglés, francés, italiano, alemán, catalán y portugués del término descrito (muchas veces esa medida es muy reducida).

Gustavo Sánchez Muñoz (Gusgsm), octubre de 2014.

Un término al azar...

Bitmap
Bitmap, Image matricielle, Image Mode Point
Mapa de bits

En imagen digital, aquel tipo de imágenes que, a diferencia de los gráficos vectoriales, están formadas por cuadrículas de píxeles, cada uno de ellos con un valor de tono y color asignado.

En las imágenes de mapa de bits, cada canal de la imagen está compuesto por una retícula bidimensional de bits, bytes o parejas de bytes. En el primer caso (bits), hablamos de imágenes binarias, ya que cada "celdilla" o píxel sólo puede tener uno de dos valores (0-1), lo que se suele asignar a blanco puro y negro puro —aunque nada impide usar un color directo cualquiera. No hay tonos intermedios o grises. En el caso de canales de bytes (8 bits), las diferencias tonales pueden ser hasta de 256 tonos teóricos (ya que 256 son la combinaciones posibles en un grupo de 8 bits), que son todos de una misma tonalidad. En el caso de canales con "celdillas" de parejas de bytes (16 bits, en dos octetos o bytes) los valores teóricos posibles aumentan a 2048.

Además, cada imagen de mapa de bits puede tener un canal o más. Es decir: una cuadrícula de elementos que se asigna a una tonalidad. Si tiene más de un canal, ambas cuadrículas se combinan para formar variantes de tonos o modo de color. El modo más usual en imágenes digitales basadas en la síntesis aditiva del color (luz) es el llamado color RGB, donde se asigna un canal al rojo, otro al verde y otro al azul. Las cuadrículas de cada canal se combinan entre sí para dar un valor a cada píxel de la imagen.

De este modo, por ejemplo, una imagen en RGB de 8 bits puede tener un píxel con un valor RGB="124/100/255", donde el 124 es el valor del píxel en el canal rojo, el 100 corresponde al verde y el 255 es el del canal azul.

Salvo las limitaciones de los modelos de visión humana, nada impide acumular tantos canales como queramos. Las imágenes de cuatricromía, basadas en la síntesis sustractiva del color (pigmentos) usan cuatro canales: Cian, magenta, amarillo y negro. así, si queremos un canal especial para una tinta aparte, hablamos de un quinto canal.

Además, se pueden usar canales extra para enmascarar o tapar partes de la imagen.

Al tener una cantidad limitada y concreta de píxeles, todas las imágenes de mapa de bits tienen una característica o limitación que se llamada resolución, que no es otra cosa que la capacidad de asignar valores a una cantidad de espacio determinada. Si el espacio asignado es demasiado grande para los valores existentes, hablamos de poca resolución; mientras que si disponemos de más valores de lo necesario para el espacio disponible, hablamos de exceso de resolución o alta resolución.

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