Este es un glosario de artes gráficas y materias relacionadas con ellas (óptica, periodismo, tipografía, etc.). Además de un listado alfabético y de un formulario de búsqueda, se incluye un índice temático por áreas grupos de interés (PDF, Óptica, Tipografía, Preimpresión, etc.). En la medida de lo posible, se indica el equivalente en inglés, francés, italiano, alemán, catalán y portugués del término descrito en español. De momento contiene 1093 vocablos.
Signo ortográfico formados por dos puntos colocados uno encima de otro con un pequeño espacio intermedio. Su uso principal es indicar que lo que sigue es una explicación o desarrollo de lo que le precede; por ejemplo: Una frase literal, una enumeración de elementos, el contenido de un concepto u objeto físico, etc.
La costumbre tipográfica es que el punto inferior vaya situado sobre la línea base (como el punto normal) y que el de arriba se sitúe igual que en el punto y coma de la fuente: A la altura de la equis o algo más abajo (pero nunca por encima).
En matemáticas es el símbolo de división (6 : 2 = 3, por ejemplo).
En diseño gráfico y composición artística, sinónimo de "espacio en blanco", "espacio vacío". El aire sirve para que las cosas respiren; es decir: para que no vayan apretadas y no haya una sensación de acumulación y agobio en la composición. Por el contrario, Si hay exceso de aire, las cosas se pierden, quedan demasiado sueltas.
Dos pinturas clásicas con un uso efectivo del aire (La muerte de Marat y La Ejecución del Mariscal Ney).
El espacio vacío o aire no tiene porque ser un espacio de color blanco. También puede utilizarse de forma muy efectiva como elemento de creación de conceptos en diseño para sugerir la ausencia de un elemento o la presencia de un elemento secundario. En ese caso se denomina "espacio negativo".
El uso correcto del aire es básico en en una composición. No todo tiene porqué tener aire. Es un recurso más que equivale al silencio en música.
El número de veces que se produce un fenómeno repetitivo por una unidad de tiempo.
Al hablar de movimientos ondulatorios (como la propagación de la luz), su frecuencia es el número de ciclos de onda que se producen por segundo. Su unidad de medida es el hercio (1 hercio = 1 ciclo por segundo).
Las frecuencias luminosas son inversamente propircionales a la longitud de onda.
Como la velocidad de la luz es constante siempre que no se produzca un cambio de medio por el que viaja, la frecuencia de la luz depende de su longitud de onda: Longitudes de onda mayores tardan más ejecutar un sólo ciclo, por lo que su frecuencia es menor; es decir, la frecuencia es inversamente proporcional a la longitud de onda; cuanto mayor es la longitud, más baja es la frecuencia.
la frecuencia de cualquier emisión luminosa es la velocidad de la luz dividida por la longitud de onda. El valor se suele proporcionar en Terahercios y se expresa en ecuaciones con la letra griega ν (que se llama: "nu").
Inglés:Content Management System • Francés:Système de gestion de contenu • Italiano:Sistema di gestione dei contenuti • Portugués:Sistema de gestão de conteúdo • Catalán:Sistema de gestió de continguts
Programa creado para la edición y publicación de contenidos en Internet.
Hay muchos tipos de gestores de edición de contenido (content management system, CMS) pero todos comparten las siguientes características principales:
Su finalidad es crear páginas web dinámicas en formato HTML que puedan ser consultadas en un navegador web en cualquier dispositivo capaz de presentarlas.
Tienen una interfaz fácil para que los usuarios puedan crear nuevos contenidos, consultarlos, comentarlos y reorganizarlos.
Suelen estar formados por un núcleo (el conjunto básico del programa) y módulos opcionales, que permiten ampliar sus capacidades.
El aspecto visual del CMS se suele almacenar como conjuntos de características (llamados temas). Eso permite alterar la presentación simplemente cargando y activando un tema.
El programa y los contenidos se alojan y ejecutan en un conjunto de ordenadores remotos (llamados servidores). De allí el contenido se envía a cualquier aparato que lo solicite (los llamados clientes).
El contenido se almacena despiezado en una base de datos, el CMS lo construye sobre la marcha (es decir, dinámicamente) cuando un cliente lo solicita y un programa especializado (también llamado servidor), lo presenta a cada cliente en su navegador web.
Los dispositivos clientes no tienen que descargar o ejecutar ninguna parte del CMS. Todos los procesos se ejecutan en los ordenadores remotos (servidores) con la interacción entre el CMS, el programa servidor y la base de datos.
Los usuarios se distinguen por tener cada uno una serie de permisos para hacer tareas y consultas; desde los usuarios anónimos (que solo pueden consultar los contenidos públicos) a los administradores (que pueden crear, reorganizar y hacer público o no el contenido).
CMS actuales conocidos son WordPress o Drupal (este glosario se ejecuta con Drupal) y están escritos en programas como PHP. Los programas servidores web más conocidos son Apache y Nginx. Las bases de datos más usuales para estas tareas son MySQL o PostgreSQL. La mayoría de los servidores web que ejecutan estas tareas suelen usar alguna versión de Linux para servidores.
Las siglas CMS también se usan para la expresión colour management system (sistema de gestión de contenidos), que se refiere a los programas que ejecutan un sistema de administración del color en un ordenador.
La esencia de trementina es uno de los derivados de la resina de coniferas (pinos, abetos, etc…). La trementina es la parte volatil de la resina, que se destila mediante calentamiento de aquella. Es un líquido amarillento, muy inflamable y con un olor muy penetrante y característico. Se usa tradicionalmente como disolvente en pinturas. Tiende a espesarse al contacto con el aire (por evaporación de sus partes más líquidas). También se la conoce como "aguarrás vegetal".
Cuando la trementina es oscura eso se debe a que es de baja calidad o a que es "vieja" y ha estado en contacto con el aire.