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Este es un glosario de artes gráficas y materias relacionadas con ellas (óptica, periodismo, tipografía, etc.). Además de un listado alfabético y de un formulario de búsqueda, se incluye un índice temático por áreas grupos de interés (PDF, Óptica, Tipografía, Preimpresión, etc.). En la medida de lo posible, se indica el equivalente en inglés, francés, italiano, alemán, catalán y portugués del término descrito en español. De momento contiene 1093 vocablos.

Gustavo Sánchez Muñoz (Gusgsm), 2026



Términos al azar



Usabilidad

Inglés: Usability • Francés: Usabilité, Utilisabilité, Convivialité • Italiano: Usabilità • Portugués: Usabilidade • Catalán: Usabilitat

Usabilidad es la cualidad que tiene un algo de ser usado con facilidad para el fin al que ha sido destinado. Así, una herramienta es muy usable cuando con ella se puede hacer fácilmente el trabajo para el que se fabricó y el usuario no necesita explicaciones sobre cómo usarla.

Por el contrario, un objeto es poco usable cuando su finalidad no es evidente, cuando despúes de saber para qué sirve no se sabe cómo se debe usar e, incluso, aun después de que se explique, su uso sigue siendo confuso y dificil de recordar. La usabilidad, se centra pues en el uso de un usuario con respecto a algo. Es lo que los expertos llaman “enfoque centrado en la experiencia del usuario”.

Es la calidad de la relación de utilización que el usuario medio hace de algo lo que determina la usabilidad de ese algo. Aunque parezca extraño, el concepto general de usabilidad es reciente. Tan reciente que la palabra hasta hace poco no existía. Ni en inglés ni en castellano.

Categorías: Información , Diseño gráfico .
Términos relacionados: Accesibilidad .

Sistema de gestión de contenidos (CMS)

Inglés: Content Management System • Francés: Système de gestion de contenu • Italiano: Sistema di gestione dei contenuti • Portugués: Sistema de gestão de conteúdo • Catalán: Sistema de gestió de continguts

Programa creado para la edición y publicación de contenidos en Internet.

Hay muchos tipos de gestores de edición de contenido (content management system, CMS) pero todos comparten las siguientes características principales:

  • Su finalidad es crear páginas web dinámicas en formato HTML que puedan ser consultadas en un navegador web en cualquier dispositivo capaz de presentarlas.
  • Tienen una interfaz fácil para que los usuarios puedan crear nuevos contenidos, consultarlos, comentarlos y reorganizarlos.
  • Suelen estar formados por un núcleo (el conjunto básico del programa) y módulos opcionales, que permiten ampliar sus capacidades.
  • El aspecto visual del CMS se suele almacenar como conjuntos de características (llamados temas). Eso permite alterar la presentación simplemente cargando y activando un tema.
  • El programa y los contenidos se alojan y ejecutan en un conjunto de ordenadores remotos (llamados servidores). De allí el contenido se envía a cualquier aparato que lo solicite (los llamados clientes).
  • El contenido se almacena despiezado en una base de datos, el CMS lo construye sobre la marcha (es decir, dinámicamente) cuando un cliente lo solicita y un programa especializado (también llamado servidor), lo presenta a cada cliente en su navegador web.
  • Los dispositivos clientes no tienen que descargar o ejecutar ninguna parte del CMS. Todos los procesos se ejecutan en los ordenadores remotos (servidores) con la interacción entre el CMS, el programa servidor y la base de datos.
  • Los usuarios se distinguen por tener cada uno una serie de permisos para hacer tareas y consultas; desde los usuarios anónimos (que solo pueden consultar los contenidos públicos) a los administradores (que pueden crear, reorganizar y hacer público o no el contenido).

Diagrama de un CMS de contenidos web.

CMS actuales conocidos son WordPress o Drupal (este glosario se ejecuta con Drupal) y están escritos en programas como PHP. Los programas servidores web más conocidos son Apache y Nginx. Las bases de datos más usuales para estas tareas son MySQL o PostgreSQL. La mayoría de los servidores web que ejecutan estas tareas suelen usar alguna versión de Linux para servidores.

Las siglas CMS también se usan para la expresión colour management system (sistema de gestión de contenidos), que se refiere a los programas que ejecutan un sistema de administración del color en un ordenador.

Categorías: Informática , Información .

Edición

Inglés: Edition • Francés: Édition • Italiano: Edizione
  1. Acción de editar.
  2. El conjunto de ejemplares de un impreso informativo o artístico creado de una sola vez (en este caso se habla de primera edición, segunda edición, etc…), con un único contenido o destino (edición nacional, local, regional…) o con un aspecto o formato similar (edición de bolsillo, de lujo, de coleccionista,…).

    En periodismo impreso, cada una de las tiradas que cambia parcialmente y se publica para un momento del día (edición de mañana, de tarde…) o una zona (edición local, de Andalucía, etc.).

  3. La preparación de un texto de una forma concreta y determinada (edición crítica, edición infantil, edición resumida, etc…).
Categorías: Impresión , Libros , Periodismo .
Términos relacionados: Tirada .

Reportero

Inglés: Reporter • Portugués: Repórter • Catalán: Reporter

En periodismo, el periodista que se encarga de recoger y captar noticias allí donde suceden, hablando en directo con los protagonistas del hecho y contemplandolo en persona. Es 'la persona que está donde sucede la acción'.

En ese sentido, los reporteros por antonomasia son los de sucesos y los de guerra. Su álter ego es el periodista de mesa o editor. Ambos son figuras complementarias.

En el caso de fotógrafos, se habla de "reportero gráfico".

Categorías: Periodismo , Persona .
Términos relacionados: Fotoperiodista , Redactor jefe .

Compresión

Inglés: Compression

Mecanismo que se aplica a los datos digitales para reducir su tamaño. En informática, métodos de compresión hay muchos, pero se pueden dividir en dos tipos:

  1. Compresión con pérdidas (lossy compression), como por ejemplo el sistema JPEG.
  2. Compresión sin pérdidas (lossless compression), como por ejemplo los sistemas ZIP o LZW.

Los efectos de la compresión pueden variar mucho.

Como los métodos de compresión de datos se basan en algoritmos, su eficacia depende del tipo de datos a los que se apliquen. Algunos son mejores para imágenes de 1 bit, otros funcionan mejor con imágenes con zonas del mismo color, etc.

En diseño gráfico, la compresión se aplica sobre todo a datos de imagen (en dos dimensiones o vídeo), pero también se aplican a muchos otros elementos (por ejemplo, la estructura y datos internos en un documento PDF).

Categorías: Información , Informática .
Términos relacionados: Algoritmo .