Espacio de color de origen
En una conversión de color de datos de imagen entre espacios de color, el espacio de partida, en el que se hallan los datos originales. En este sentido es sinónimo de perfil de origen.
Este es un glosario de artes gráficas y materias relacionadas con ellas (óptica, periodismo, tipografía, etc.). Además de un listado alfabético y de un formulario de búsqueda, se incluye un índice temático por áreas grupos de interés (PDF, Óptica, Tipografía, Preimpresión, etc.). En la medida de lo posible, se indica el equivalente en inglés, francés, italiano, alemán, catalán y portugués del término descrito en español. De momento contiene 1093 vocablos.
Gustavo Sánchez Muñoz (Gusgsm), 2026
En una conversión de color de datos de imagen entre espacios de color, el espacio de partida, en el que se hallan los datos originales. En este sentido es sinónimo de perfil de origen.
Alguna de las deficiencias visuales en la percepción de los colores que impide a quien la padece distinguir algunos tonos de color. Las hay de diferentes tipos e intensidades.
Su principal causa es la herencia genética, por lo que el porcentaje de personas que lo sufren o evidencian depende de qué población se trate, y de si son hombres (mucho más) o mujeres (mucho menos). Su incidencia es mayor en poblaciones de origen europeo que en las de origen asiático o africano (donde su presencia es menor).
Las cegueras cromáticas se pueden dividir en cinco tipos debidos a dos causas principales: La ausencia de uno de los tres tipos de conos o una deficiencia en su funcionamiento por motivos diversos (usualmente una alteración en sus pigmentos):
La forma de percibir la realidad de algunas de estas deficiencias es muy similar (por ejemplo, la deuteranopía y la protanopía).
La percepción deficiente no sólo altera los tonos que deberían percibirse directamente, sino que afecta a todas las percepciones en un eje cromático; es decir: La deficiencia de los conos medios no sólo afecta a la percepción de los tonos verdes, sino a cualquier precepción en la que esos conos intervengan junto con otros.
Además, existen tipos más infrecuentes de ceguera cromática (como la acromatopsia), que suelen conllevar una "ceguera legal" ya que afectan gravemente al sentido de la vista.
La ceguera al color también se denomina "daltonismo" o "dicromatopsia", aunque daltonismo se refiere concretamente a las percepciones defectuosas de los tonos rojos y verdes (que son sólo algunas discromatopsias).
Los test de Ishihara son unas pruebas sencillas que permiten confirmar preliminarmente los indicios de una ceguera cromática (aunque en algunos casos sean necesarias más pruebas médicas).
En tipografía, signo de puntuación formado por tres puntos sucesivos. Se usa principalmente para indicar que lo que vendría a continuación se ha dejado fuera del discurso; por ejemplo: Una frase que se deja sin terminar, un pensamiento que no prosigue, palabras eliminadas, etc.
En buen uso tipográfico, la elipsis no es la escritura sucesiva de tres puntos, sino que es un carácter único formado por tres puntos que están más cerca entre si de lo usual y que no se pueden separar.
La codificación moderna representa esto asignándole un carácter propio. Así, por ejemplo, en html los puntos suspensivos se definen con la entidad "…".
Fenómeno por el que los puntos de una trama se perciben y reproducen como mayores de lo que se pretendía, lo que causa un oscurecimiento de lo reproducido.
Se puede controlar y se puede reducir, pero no se puede evitar, ya que es algo inherente a la reproducción con tramas. Por eso se debe tener en cuenta a la hora de preparar los materiales para su reproducción. La ganancia de punto es más intensa en los tonos medios y en las sombras (que pueden cegarse).
Las ganancias de punto varían según sea el sistema de impresión, el soporte y las tintas usadas, la forma de preparar las planchas, la humedad ambiente… En una misma máquina es distinta para cada color de cuatricromía y es especialmente intensa en los tonos medios.
Hay quienes distinguen entre ganancia de punto óptica y ganancia de punto mecánica. En cualquier caso, ambas van juntas y su efecto final es conjunto.
En algunos procesos de impresión (como la impresión offset de periódicos en papel prensa o la impresión de cartonajes con flexografía) la ganancia de punto puede llegar a ser de cerca del 30%. Esto quiere decir que las tramas del 50% de negro resultan al final ser del 80%.
Un fenómeno afín (por no decir que es una variante de ganancia de punto mecánica) es el "empastamiento" de los textos y filetes cuando son demasiado finos (y no se ha tenido en cuenta que las tintas siempre "rebosan" un poco y que el registro de planchas no es 100% perfecto).
Una ganancia de punto descontrolada y excesiva es un claro síntoma de un trabajo de mala calidad.
Unidad básica de luminancia que describe la cantidad de intensidad luminosa por unidad de superficie. Su nombre solía ser "nit", pero actualmente se prefiere "candela por metro cuadrado", que es la denominación oficial de esta unidad en el Sistema Internacional de Unidades de Medida (SI) (En otros idiomas el sinónimo es también "nit").
A menudo se usa para caracterizar el brillo o la luminosidad de superficies que emiten o reflejan luz. Debido a su baja potencia, se usa comercialmente para describir objetos de baja iluminación como las pantallas de ordenador.