Taller de encuadernación
Empresa o sección de una empresa donde se realiza la encuadernación de documentos impresos.
Este es un glosario de artes gráficas y materias relacionadas con ellas (óptica, periodismo, tipografía, etc.). Además de un listado alfabético y de un formulario de búsqueda, se incluye un índice temático por áreas grupos de interés (PDF, Óptica, Tipografía, Preimpresión, etc.). En la medida de lo posible, se indica el equivalente en inglés, francés, italiano, alemán, catalán y portugués del término descrito en español. De momento contiene 1093 vocablos.
Gustavo Sánchez Muñoz (Gusgsm), 2026
Empresa o sección de una empresa donde se realiza la encuadernación de documentos impresos.
Aparato que imprime expulsando diminutas gotas de tinta desde un cabezal sobre el papel situado muy cerca. Cada tipo o color de tinta debe de disponer de un cabezal separado.
Las impresoras de inyección (también llamadas "de chorro de tinta") son aparatos de volumen de impresión no muy grande que imprimen sobre papel en hojas o rollos.
Una de sus principales ventajas es que pueden tener una gran calidad de impresión y un rango de color (gamut) muy elevado comparado con otros dispositivos similares en volumen de impresión, como las impresoras láser, que a su favor tienen un menor coste por copia.
Por eso, las impresoras de inyección de tinta de gama alta se usan para realizar pruebas de color, incluidas las llamadas pruebas contractuales o para hacer reproducciones artísticas o fotográficas de gran calidad.
En varios idiomas, incluido el español, se usa a veces el neologismo giclée para denominar las impresiones de inyección de tinta de alta calidad, destinadas a la reproducción de obras de arte con técnicas y materiales muy exigentes.
Uno de los modos de fusión en muchos programas de tratamiento de imagen y dibujo digitales y en las versiones más recientes de las hojas de estilo CSS del lenguaje HTML que se basa en el algoritmo por el que el color del objeto o capa inferior se multiplica por el del objeto o capa superior para resultar en el color resultante, que siempre es más oscuro que ambos.
Visualmente, el modo multiplicar, que es el contrario del modo trama, se parece a la superposición de dos materiales coloreados transparentes. Por eso algunas personas confunden erróneamente sus efectos con el de la sobreimpresión.
Como en todos los modos de fusión, los valores de los colores, expresados por cada canal como un byte (valores entre "0" y "255"), se normalizan a valores entre "0" y "1" para hacer las operaciones y se devuelven a valores entre "0" y "255" para mostrar el resultado como bytes R, G y B.
Así, por ejemplo: Dos tonos RGB verde claro y rosado se multiplican como se ve arriba: Cada valor se normaliza , se multiplica y se revierte a un byte.
Los valores blancos superpuestos resultan siempre transparentes porque normalizados equivalen a multiplicar por "1"; y los valores negros resultan siempre negros porque equivalen a multiplicar por "0".
Como en todos los modos de fusión, se presupone siempre un espacio de color para realizar estas fusiones. Usualmente es RGB y las operaciones se ven afectadas por los valores de administración del color que pueda tener el programa activadas.
Como en todos los modos de fusión, cada objeto o capa puede tener una visualización parcial (no al 100%, sino en un grado menor). Esto afecta a todos los cálculos de forma proporcional.
En tipografía, el espacio interior del descendente de una letra g minúscula cerrada (que recuerda visualmente al ojal de una prenda).