Este es un glosario de artes gráficas y materias relacionadas con ellas (óptica, periodismo, tipografía, etc.). Además de un listado alfabético y de un formulario de búsqueda, se incluye un índice temático por áreas grupos de interés (PDF, Óptica, Tipografía, Preimpresión, etc.). En la medida de lo posible, se indica el equivalente en inglés, francés, italiano, alemán, catalán y portugués del término descrito en español. De momento contiene 1093 vocablos.
Inglés:To cut out an image, To remove background • Francés:Découper, Détourer • Italiano:Scontornare
En artes gráficas, contornear algo eliminando el fondo y otros elementos que lo rodean, dejándolo aislado sobre un fondo transparente o de un mismo color para convertirlo en una silueta.
La eliminación de lo no deseado se hace con una máscara (canal o capa de máscara) o con un trazado vectorial (trazado de recorte).
El silueteado puede ser total o parcial. En el segundo caso, sólo se recorta una parte del elemento para que interactúe con otra parte del diseño.
Inglés:Misregistered, Out of register • Italiano:Fuori registro • Portugués:Fora-de-registro
Un texto en el que la plancha amarilla estaba fuera de registro.
En imprenta y preimpresión, un documento en el que las distintas planchas de color se han impreso sin mantener el registro, es decir: que las tintas no se alinean perfectamente unas encima de otra y se ve un "error de alineación".
Inglés:Spot ink • Francés:Encre direct • Italiano:Tinta piatta
En artes gráficas, una tinta ya mezclada por el fabricante (o siguiendo sus indicaciones muy precisas) para producir un tono de color o un efecto de impresión muy determinado.
Al contrario que las tintas de cuatricromía (colores cian, magenta, amarillo y negro), las tintas directas pueden tener cualquier color o propiedad que su fabricante deseé de entre los que el sistema de impresión permite. Pueden ser irisadas, de color 'pistacho vivo', con cualidades metálicas (color bronce, oro viejo), etc.
Un abanico de colores estandarizados Pantone para elegir tintas directas.
No hay más límite que la habilidad de quien la fabrica y la capacidad del proceso de impresión para aplicarla. Cualquiera puede fabricarse una tinta directa siempre que tenga los conocimientos. Sin embargo, los colores directos se suelen describir y usar según los catálogos de unos pocos fabricantes internacionales (Pantone, Toyo, DIC, Trumatch…).
Esta estandarización permite saber a un cliente en Noruega cómo se va a imprimir su catálogo a diez tintas en una imprenta de Singapur. Saber que se va a usar su color corporativo, definido con un color Pantone concreto, le da la confianza de un resultado profesional.
Pese a lo que cree mucha gente, los colores directos no se reproducen igual si se varía el papel o el sistema de impresión. Se pueden (y suelen) usar en porcentajes de trama además de cómo masas al 100%. La definición de los estándaresCxF más modernos se ha hecho precisamente para esto.
La idea básica es que con una sola tinta se produzca un único efecto, sin tener que mezclarla con otras.
También se denomina "tinta plana" o "color directo".
Inglés:Tolerance, Margin of error • Francés:Marge d'erreur • Portugués:Tolerância
El margen de diferencia admisible que se establece entre un objetivo determinado y el punto alcanzado. Debe ser siempre un valor numérico comprobable de forma objetiva.
En artes gráficas, el objetivo o error cero es el original y el margen de error (desviaciones admisibles o inevitables) se especifica conforme a uno o varios estándares al que cliente y proveedor acuerdan atenerse mediante contrato. Estos estándares o incluyen la definición cuantificable de los márgenes de error válidos o facilitan mucho su definición.
Cualquier desviación del objetivo que esté dentro del margen de error acordado se considera aceptable.
Un margen de error bien establecido en artes gráficas de calidad no debería ser mayor que el umbral de discriminación aplicable en el tema que se esté evaluando; por ejemplo: Si en un tono de color impreso concreto, el valor Delta E (ΔE) a partir del cual el observador medio distingue una diferencia es de "2", el margen de error debería ser menor a "2", para que el valor deseado y el obtenido tuvieran siempre un resultado indistinguible. De hecho, los estándares en artes gráficas incluyen amplios conjuntos de márgenes de error claramente definidos.