Cinabrio
En pintura, un tono de rojo anaranjado también llamado "bermellón" o "rojo lacre".
Este es un glosario de artes gráficas y materias relacionadas con ellas (óptica, periodismo, tipografía, etc.). Además de un listado alfabético y de un formulario de búsqueda, se incluye un índice temático por áreas grupos de interés (PDF, Óptica, Tipografía, Preimpresión, etc.). En la medida de lo posible, se indica el equivalente en inglés, francés, italiano, alemán, catalán y portugués del término descrito en español. De momento contiene 1093 vocablos.
Gustavo Sánchez Muñoz (Gusgsm), 2026
En pintura, un tono de rojo anaranjado también llamado "bermellón" o "rojo lacre".
La mayor o menor capacidad de que tiene algo de no dejar pasar la luz (es decir: De ser opaco). En artes gráficas se suele usar especialmente al hablar de tintas o pinturas. Una tinta con gran capacidad opacante (como algunas de las usadas en serigrafía), no deja ver lo que hay debajo cuando se aplica. Una tinta con poca capacidad opacante deja ver lo que hay debajo. Un colorante como el blanco de titanio tiene gran capacidad opacante.
También se denomina "capacidad cubriente", aunque podría no ser lo mismo (por ejemplo en un barniz transparente).

En un libro, cada una de las dos partes externas de la sobrecubierta que se pliegan sobre si mismas para que esa sobrecubierta se sujete a las tapas (que pueden ser duras o blandas) y ésta quede protegida.
Otro tipo de solapas, usual en libros de tapa blanda, se realiza simplemente extendiendo las tapas y añadiéndoles un plegado hacia dentro en cada lado (inglés French flaps).
La parte de las solapas que queda al descubierto al abrir el interior se usa para incluir información sobre el libro, la colección a la que pudiera pertenecer, el autor, o similares. En este sentido, las solapas cumplen una función adicional o sustitutoria a la promocional de la contraportada en los libros de tapa blanda.
De altura, las solapas suelen tener la misma que la cubierta a la que acompañan (sea como parte de la sobrecubierta o como parte misma de una tapa blanda). De anchura, aunque no hay un estándar, lo usual es que midan alrededor de un tercio o dos quintos del ancho de la cubierta: lo suficiente; es decir: para incluir información atractiva y sujetar la sobrecubierta.
El comportamiento o respuesta de un dispositivo en la que sus elementos no se suceden con incrementos o distancias iguales (lo que formaría una línea recta en un gráfico de inicio-resultado).
Por ejemplo: El comportamiento de entrada y salida de la señal en un monitor es no lineal, sino que la señal de salida cuadra con un comportamiento equivalente a elevar a una potencia entre "2,2" y "1,8" (valor gamma) la señal de entrada.
En artes gráficas muchos dispositivos tienen comportamientos no lineales.
Lo contrario es un comportamiento lineal.
Cualquier imagen (bidimensional o tridimensional) descrita por medio de vectores numéricos y no como tablas o matrices de datos; por ejemplo: Una línea se describe como un desplazamiento entre un punto de origen y uno de final con unas cualidades, no como la acumulación de los puntos básicos que la dibujan.
Usualmente, las imágenes vectoriales se forman con procedimientos matemáticos usando la sintaxis y simbología de algún lenguaje de programación especialmente adecuado para ello, como el PostScript, por ejemplo.
La ventaja principal de las imágenes vectoriales sobre las de mapas de bits es que el concepto de resolución no se aplica a los vectores, por lo que su nitidez es siempre la máxima posible, independientemente del medio o tamaño en el que se reproduzcan.
La segunda ventaja es que en sus aplicaciones normales, los documentos que las contienen suelen tener un tamaño muy reducido. Ambas cualidades hacen que sean mucho más eficientes que sus equivalentes no vectoriales, que dependen de cómo se hayan definido y del tamaño que tengan.
La desventaja fundamental es que, salvo que el ordenador que debe representarlas posea una gran potencia de proceso y el código en el que estén escritas sean extremadamente eficiente, suelen tener un acabado que delata su origen artificial. Por eso no se suelen usar para reproducciones de tipo fotográfico naturalista, por ejemplo.
Las imágenes vectoriales se suelen usar para crear logotipos, mapas, diagramas, gráficos informativos y similares. Muchos de sus formatos más modernos admiten el uso parcial de datos no vectoriales, lo que permite superar algunas de sus limitaciones en cuanto a naturalidad de texturas, por ejemplo.
Los vectores empleados en programas de dibujo vectorial se llaman "trazados" (ingles: path). Se pueden agrupar y formar trazados complejos. Además, tienen atributos como el color de trazo, el grosor de contorno, el relleno. etc.
Los datos vectoriales también se emplean para modificar total o parcialmente las imágenes de mapas de bits. Ése es el caso de los trazados de recorte o las máscaras vectoriales, por ejemplo.
Conocidos programas de diseño gráfico especializados en el dibujo vectorial son Adobe Illustrator, Freehand (ya desaparecido), CorelDRAW o Inkscape. Adobe InDesign, Quark Xpress y Photoshop incorporan ciertas capacidades vectoriales.
Formatos vectoriales típicos son EPS, los archivos nativos de Adobe Illustrator y PDF (aunque éste último formato es en realidad un gran cajón de sastre).