Este es un glosario de artes gráficas y materias relacionadas con ellas (óptica, periodismo, tipografía, etc.). Además de un listado alfabético y de un formulario de búsqueda, se incluye un índice temático por áreas grupos de interés (PDF, Óptica, Tipografía, Preimpresión, etc.). En la medida de lo posible, se indica el equivalente en inglés, francés, italiano, alemán, catalán y portugués del término descrito en español. De momento contiene 1081 vocablos.
Importante feria internacional de artes gráficas (especialmente impresas) que se reune en Düsseldorf cada cuatro años (la última se celebró en 2024 y la siguiente es en 2028).
Es especialmente relevante para el sector de la impresión y los embalajes.
El conjunto de ejemplares que forman una edición. No se define realmente por el arranque y parada de una máquina o grupo de máquinas, sino por el inicio y acabado de una tarea de impresión, que puede durar más de un día (incluidos varias paradas de máquinas para cambio de planchas o similares).
Una tirada en sentido "clásico" se entiende que sucede en un solo lugar, aunque pueda incluir más de una máquina trabajando al unísono. Una tirada "moderna" puede ocurrir en varios lugares a la vez (por ejemplo, la edición multiplanta de un periódico). Posiblemente lo que defina la tirada sea el hecho de una unidad razonable de planchas y de comienzo y acabado del proceso. De ese modo, dos rotativas trabajando en paralelo e imprimiendo ediciones de un periódico para dos zonas distintas (con planchas distintas) debería entenderse como dos tiradas en paralelo, no como una sola.
Si por el motivo que sea se vuelve a repetir el proceso completo y se redistribuye el periódico, se ha hecho una repetición de tirada o segunda tirada (que puede ser o no una segunda edición, si se varía o no el contenido). las tiradas se cuentan por número de ejemplares "tirados" o impresos.
Lenguaje de marcas creado en origen para publicar contenido textual en pantallas en forma de hipertextos (textos por los que se puede saltar de un documento a otro a través de puntos llamados enlaces). El formato HTML da forma a la gran mayoría del contenido en Internet (este glosario, por ejemplo). Las siglas HTML corresponden a HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto).
Aunque en un documento formateado en HTML, todo son caracteres de texto (en origen sólo del conjunto ASCII) cualquier fragmento de texto encerrado entre los signos < y > se entiende como una orden de formato (una marca). Lo demás, se considera contenido.
Las imágenes y archivos multimedia (sonido, vídeo, etc.) no se incluyen dentro de los documentos HTML sino que se referencian mediante marcas especiales que llaman a los archivos en el momento adecuado.
Los programas ideados para reproducir documentos HTML, con todas sus cualidades hipertextuales, son los navegadores web (como Internet Explorer o Google Chrome).
A diferencia de otros lenguajes de marcas más complejos (como SGML o XML), en HTML el conjunto de marcas que se admite está restringido; es decir: el usuario no pueden definir nuevas marcas aunque HTML sea una aplicación concreta de SGML.
HTML tiene varias versiones, la primera, muy básica y primitiva, se publicó en 1990. Desde 1994 sus definiciones y niveles son responsabilidad del World Wide Web Consortium (W3C), un organismo internacional creado para ello. A partir de 2000 la ISO reconoció el nivel HTML 4.01 Strict como estándar internacional.
El inicio de un documento HTML5.
Todo documento HTML bien formado debe llevar a su inicio una declaración de qué tipo de documento es y a qué nivel de HTML se atiene.
Aunque en sus primeras versiones, HTML era muy limitado, y formato y contenido iban muy mezclados, hacia 1995 se comenzaron a definir y usar hojas de estilo en cascada (CSS) que permitían la separación de contenido y presentación.
En su origen, HTML se escribía a mano y las páginas eran estáticas (como las páginas de un libro de papel). Desde hace años, las páginas HTML son dinámicas; es decir: Programas concretos llamados servidores web, (como Apache o Nginx) las construyen sobre la marcha usando lenguajes de programación como PHP o JavaScript sacando el contenido de bases de datos como MySQL.